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微程小筑心若止水,静寂无为,海纳百川,无欲则刚 June 12 J2ME手机蓝牙间谍控制之我所见2005到现在又没有写文章了,手又开始发痒了.在这篇文章里我们说说通过J2ME的蓝牙控制手机。
我们先说说控制了手机能够做什么?我们就有了手机的大部份控制权力,比如手机信息,电量,序列号,控制打电话,读取信息,电话本内容,打开对方手机的JAVA,控制多媒体播放器,可以放音乐,控制音量大小,更改对方的情景模式,发送按键信号..... 看到"难道手机有木马?还是产商有后门?"看到这样,不免大家会发出这样的疑问.其实,都不是! 以前如果搞过pc控制手机或玩过modem的朋友大家应该有印象.记得AT命令吗?AT即ATTENTION,90年代初,AT指令仅被用于Modem操作。没有控制移动电话文本消息的先例,只开发了一种叫SMS BlockMode的协议,通过终端设备(TE)或电脑来完全控制SMS。几年后,主要的移动电话生产厂商诺基亚、爱立信、摩托罗拉和HP共同为GSM 研制了一整套AT指令,其中就包括对SMS的控制。AT指令在此基础上演化并被加入GSM 07.05标准以及现在的GSM07.07标准,完全标准化和比较健全的标准。 对!通过AT命令我们完全控制完全控制手机!我们用什么方式连接到手机呢,以前大家在控制手机的时候多半会用串口,红外.以前我短信群发的时候,用红外,控制了手机让手机进行短信群发。但是你想偷偷控制别人的手机于无形,这两种都不是太好选择,如果你用串口线或USB线你总不至于对你要控制的人说"兄弟,把你的手机拿来,我插根线控制你,看你的短信!",如果用红外说"兄弟,你的手机位置对正一点,不然我控制不到你了!",那么还得是蓝牙,距离是近是近了点,但是始终不容易被发现! 第一步,我们先看看,你的手机支持不支持J2ME的蓝牙!
try{ Class.forName("javax.bluetooth.LocalDevice"); } catch(Exception ex){ System.out.println("操!我的手机不支持蓝牙"); } 第二步,如果支持蓝牙,我们就搜索一下,看看我们附近有没有蓝牙设备!
LocalDevice localDevice = LocalDevice.getLocalDevice();
discoveryAgent = localDevice.getDiscoveryAgent();//创建蓝牙搜索代理 discoveryAgent.startInquiry(DiscoveryAgent.GIAC, this);//开始搜索,这里的this是指本类.当然我们要在本类实现DiscoveryListener接口. 如果搜索到了有新设备,它会调用deviceDiscoverd()方法接收! public void deviceDiscovered(RemoteDevice remoteDevice, DeviceClass cod) { try{ remoteDevices.addElement(remoteDevice); } catch(Exception e){ System.out.println("猪呀!怎么又错了!"); } } 当设备发现时会调用如下方法:
public void deviceDiscovered(RemoteDevice remotedevice, DeviceClass deviceclass){
try{ s = remotedevice.getFriendlyName(false); //得到好友名称,这个有些时候可能为空,也有可能会报错. } catch(Exception _ex){ try{ s = remotedevice.getBluetoothAddress(); //得到蓝牙地址 } catch(Exception _ex2) { } } } 当搜索完成时会调用如下方法:
public void inquiryCompleted(int discType) {
String inqStatus = null; if (discType == DiscoveryListener.INQUIRY_COMPLETED) { inqStatus = "老子完成搜索了!厉害吧!"; } else if (discType == DiscoveryListener.INQUIRY_TERMINATED) { inqStatus = "讨打,叫我搜就搜,叫我停就停,面子都没有!"; } else if (discType == DiscoveryListener.INQUIRY_ERROR) { inqStatus = "啊哦!老子又挂了!"; } } remoteDevices不知道是什么了吧~remoteDevices其实就是---一个Vector,用于存放名称及蓝牙地址的.
第三步,搜索蓝牙服务.
RemoteDevice aremotedevice[] = discoveryAgent.retrieveDevices(x);
//这语句读出以前搜索的设备,x为其参数DiscoveryAgent.CACHED(缓存设备)和DiscoveryAgent.PREKNOWN(已知设备),如果要更新设备名称就按上方法,重新刷新一下面好友名称 UUID auuid[] = {new UUID(0x1103), new UUID(0x0100)}; try{ discoveryAgent.searchServices(null, auuid, aremotedevice[y], this); //搜索蓝牙设备服务,auuid为指定的服务类型,0x1103代表播号网络服务,aremotedevice[y]指定设备,这里的this是指本类.当然我们要在本类实现DiscoveryListener接口 } catch(Exception exception){ } 当发现新服务时会调用如下方法:
public void servicesDiscovered(int i, ServiceRecord aservicerecord[]) {
try{ if(aservicerecord.length > -1){ Object obj = null; for(int j = 0; j <= aservicerecord.length - 1; j++){ String s = aservicerecord[j1].getConnectionURL(0, false);// 读出的设备服务连接地址 } System.out.println("得到服务连接地址!"); } else{ System.out.println("没有得到服务连接地址!"); } } catch(Exception exception){ System.out.println("又出错了,-_-!"); } } 当搜索完成时会调用如下方法:
public final void serviceSearchCompleted(int i, int j){
if(j != 1){ System.out.println("没有搜索到任何可用服务!"); } } 第四步,连接到设备服务,并实现输入输出.
OutputStream outputStream;
InputStream inputStream; StreamConnection streamConnection; streamConnection = (StreamConnection)Connector.open(s);//s为上面getConnectionURL读出的设备服务连接地址 outputStream = streamConnection.openOutputStream();//创建输出流 inputStream = streamConnection.openInputStream();//创建输入流 第五步,如果第四步没有什么问题的话.那么恭喜你,你可以完全控制他的手机了.(哈哈哈哈,奸笑中......^_^),下面我们看一下如何控制他的手机.
现在我们就可以用outputStream直输出at命令了. 如: 发送ATA 接电话命令.
String s="ATA"; outputStream.write(s.getBytes()); outputStream.write(13); outputStream.write(10); outputStream.flush(); 最可以用inputStream.read()来接返回的消息. 再来回顾一次重点.j2ME本身就是支持蓝牙的,手机是通过播号网络服务方式支持at命令的.只要用j2ME连接到另一台手机的播号网络服务就可以直接发送at命令.可惜网上资料太少了.....
下面我们就介绍一下常用的AT命令(具体看手机支持不支持,大多数是标准的^_^):
AT+CGMI 给出模块厂商的标识。 AT+CGMM 获得模块标识。 AT+CGMR 获得改订的软件版本。 AT+CGSN 获得GSM模块的IMEI(国际移动设备标识)序列号。 AT+CSCS 选择TE特征设定。这个命令报告TE用的是哪个状态设定上的ME。ME于是可以转换每一个输入的或显示的字母。这个是用来发送、读取或者撰写短信。 AT+WPCS 设定电话簿状态。这个特殊的命令报告通过TE电话簿所用的状态的ME。ME于是可以转换每一个输入的或者显示的字符串字母。这个用来读或者写电话簿的入口。 AT+CIMI 获得IMSI。这命令用来读取或者识别SIM卡的IMSI(国际移动签署者标识)。在读取IMSI之前应该先输入PIN(如果需要PIN的话)。 AT+CCID 获得SIM卡的标识。这个命令使模块读取SIM卡上的EF-CCID文件。 AT+GCAP 获得能力表。(支持的功能) A/ 重复上次命令。只有A/命令不能重复。这命令重复前一个执行的命令。 AT+CPOF 关机。这个特殊的命令停止GSM软件堆栈和硬件层。命令AT+CFUN=0的功能与+CPOF相同。 AT+CFUN 设定电话机能。这个命令选择移动站点的机能水平。 AT+CPAS 返回移动设备的活动状态。 AT+CMEE 报告移动设备的错误。这个命令决定允许或不允许用结果码“+CME ERROR:<xxx>”或者“+CMS ERROR:<xxx>”代替简单的“ERROR”。 AT+CKPD 小键盘控制。仿真ME小键盘执行命令。 AT+CCLK 时钟管理。这个命令用来设置或者获得ME真实时钟的当前日期和时间。 AT+CALA 警报管理。这个命令用来设定在ME中的警报日期/时间。(闹铃) AT+CRMP 铃声旋律播放。这个命令在模块的蜂鸣器上播放一段旋律。有两种旋律可用:到来语音、数据或传真呼叫旋律和到来短信声音。 AT+CRSL 设定或获得到来的电话铃声的声音级别。 ATD 拨号命令。这个命令用来设置通话、数据或传真呼叫。 ATH 挂机命令。 ATA 接电话。 AT+CEER 扩展错误报告。这个命令给出当上一次通话设置失败后中断通话的原因。 AT+VTD 给用户提供应用GSM网络发送DTMF(双音多频)双音频。这个命令用来定义双音频的长度(默认值是300毫秒)。 AT+VTS 给用户提供应用GSM网络发送DTMF双音频。这个命令允许传送双音频。 ATDL 重拨上次电话号码。 AT%Dn 数据终端就绪(DTR)时自动拨号。 ATS0 自动应答。 AT+CICB 来电信差。 AT+CSNS 单一编号方案。 AT+VGR,AT+VGT 增益控制。这个命令应用于调节喇叭的接收增益和麦克风的传输增益。 AT+CMUT 麦克风静音控制。 AT+SPEAKER 喇叭/麦克风选择。这个特殊命令用来选择喇叭和麦克风。 AT+ECHO 回音取消。 AT+SIDET 侧音修正。 AT+VIP 初始化声音参数。 AT+DUI 用附加的用户信息拨号。 AT+HUI 用附加的用户信息挂机。 AT+RUI 接收附加用户信息。 AT+CSQ 信号质量。 AT+COPS 服务商选择。 AT+CREG 网络注册。获得手机的注册状态。 AT+WOPN 读取操作员名字。 AT+CPOL 优先操作员列表。 AT+CPIN2 输入PIN2。 AT+CPINC PIN的剩余的尝试号码。 AT+CLCK 设备锁。 AT+CPWD 改变密码。 AT+CPBS 选择电话簿记忆存储。 AT+CPBR 读取电话簿表目。 AT+CPBF 查找电话簿表目。 AT+CPBW 写电话簿表目。 AT+CPBP 电话簿电话查询。 AT+CPBN 电话簿移动动作。这个特殊命令使电话簿中的条目前移或后移(按字母顺序) AT+CNUM 签署者号码。 AT+WAIP 防止在下一次重起时初始化所有的电话簿。 AT+WDCP 删除呼叫电话号码。 AT+CSVM 设置语音邮件号码。 AT+CSMS 选择消息服务。支持的服务有GSM-MO、SMS-MT、SMS-CB。 AT+CNMA 新信息确认应答。 AT+CPMS 优先信息存储。这个命令定义用来读写信息的存储区域。 AT+CMGF 优先信息格式。执行格式有TEXT方式和PDU方式。 AT+CSAS 保存设置。保存+CSAS和+CSMP的参数。 AT+CRES 恢复设置。 AT+CSDH 显示文本方式的参数。 AT+CNMI 新信息指示。这个命令选择如何从网络上接收短信息。 AT+CMGR 读短信。信息从+CPMS命令设定的存储器读取。 AT+CMGL 列出存储的信息。 AT+CMGS 发送信息。 AT+CMGW 写短信息并存储。 AT+CMSS 从存储器中发送信息。 AT+CSMP 设置文本模式的参数。 AT+CMGD 删除短信息。删除一个或多个短信息。 AT+CSCA 短信服务中心地址。 AT+CSCB 选择单元广播信息类型。 AT+WCBM 单元广播信息标识。 AT+WMSC 信息状态(是否读过、是否发送等等)修正。 AT+WMGO 信息覆盖写入。 AT+WUSS 不改变SMS状态。在执行+CMGR或+CMGL后仍保持UNREAD。 值得注意的是,通常有些命令是配合使用,比如发送中文短信(在设置完成手机参数后):
outputStream.write("AT+CMGF=1".getBytes());//设置信息格式,0为TEXT方式和1为PDU方式。
outputStream.write("AT+CMGS='12345678999',10 ".getBytes()); //发送短信到XX outputStream.write("0x600xa80x590x7d0x000x1a".getBytes());//发送中文短信内容 好了,有了以前的知识,您就可以使用蓝牙控制其他的手机了,事先申明,如果拿去偷看别人的手机被打不关我事.此文仅在技术分析,如果更多需要交流请加我的QQ:24259132,请转载者尊重一下原著的版权,谢谢! July 12 迷茫
June 07 六月,彼此幸福中入梦前总是不禁播通电话, 你是我心中的她, 不是主公与王子的童话, 睡吧,带着微笑睡吧, June 03 基于HTTP的QQ协议之我所见有一年没有发表文章了,最近我为了一个项目对QQ协议进行研究,有些心得,不敢独享,故把其中一项协议-- 基于HTTP的QQ协议V1.1的不完整成果,拿出来与大家分享一下。 它的人也不是特别的多,虽然已经有了基于QQ协议所写成的第三方软件 foicq, qq plugins for gaim, LumaQQ,但是由于他们是基于二进制Stream的协议过于复杂,大家阅读代码也有一定的难度,再加上网络 上解析QQ协议的文章也不是十分多,所以基于QQ网络协议的应用程序也是寥寥无几的。现在我就把基于HT TP的QQ协议进行一个粗浅的剖析,希望对大家有所帮助。源码部分就用我喜欢的DELPHI和现在比较流行的 C#语言对QQ协议的实现进行具体分析。 80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口 进行通讯的服务器。 ,那么就必需要用POST方式才行。 客户端的请求。那么我们要对服务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请 求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再做为UploadData()的参数。使用Uplo adData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下: WebClient _client = new WebClient(); 这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。 DELPHI: 使用其的POST方法便可以进行HTTP的POST通信,因为组件比较好用,我就不在其描述具体的过程了。大家 可以参考以下代码: function PostWebPage(url,para:String;TimeOut:Integer):String; Result:=retrun; 值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常,而DELPHI就要进行UTF-8的转换了。大家 可通过Utf8ToAnsi()、AnsiToUtf8()进行转换。(编码转换是C#的优越性之一) 3、实现QQ的用户登录。 ,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ 就认为用户已经掉线了。 C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的MD5,处理代码如下: BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))).Replace(" -","").ToLower();//asp是小写,把所有字符变小写 了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST 的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端: VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重 复发送而设定的一个标记,一般我们取当前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToStr ing().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录 的用户QQ号,PS,是MD5加密过后的密码的值。 返回协议: VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功) RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。 VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败 RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。 4、获得QQ名单。 服务器发送得到好友名单的协议(我就不从复已知的参数了): VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,.... UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化 就OK了。C#可以用string.Split(',')把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStr ings里进行处理。 5、获得QQ好友在线名单 : VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=1 2327207,24259132,29501213,&NK= □,微程,鶹鸑,& FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状 态,10为上线,20为离线,30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个 逗号隔开的数据相互对应。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么要用Utf8ToAnsi()进行转换,不然 会出现乱码。 6、得到QQ用户的信息。 息的信息: VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN= UN为要查看用户信息的QQ号。 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明&AG=0&EM=Microprogramer@hotmail .com&FC=270&HP=msger.org(建设中...)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871-6466529&PR=网络为媒%252 c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN=刘X&SC=社会大学&SX=0&UN=24259132&NK= 微程 AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为 用户邮编,PH为用户联系电话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用户毕业院 校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么要用Ut f8ToAnsi()进行转换,不然会出现乱码。 7、增加QQ好友。 VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN= UN为我们要增加用户的QQ号。 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132 CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把 我列为好友”,CD为3表示“不允许任何人把我列为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为 好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。 8、回应加为好友的响应。 回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回 应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好 友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令: VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS= CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方 加为好友”。RS为你要请求的理由,如果您用的是DELPHI那么RS在发送之间要用AnsiToUtf8()进行转换, 不然发送过后,请求理由会变成“?”。 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0& 9、删除好友。 删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户: VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN= UN为要删除用户的QQ号。 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0& 10、改变用户当前状态。 : VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST= ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0& 11、退出登录 VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN= 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0 12、获得好友QQ的消息 如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下: VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN= 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259 132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,& MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG 消息可以表示某些特定的系统含意,譬如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用户4259132现在处 于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么 要用Utf8ToAnsi()进行转换,不然会出现乱码。 13、向好友QQ发送消息 要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下: VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG= UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。如果您用的是DELPHI那么MG在发送之间要用An siToUtf8()进行转换,不然发送过后,消息会变成“?”。 服务器得到协议后如果成功则返回: VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0 好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,在无源码前提下,在下能力有限,只能够分析这么 多了。利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等。如 果您还有什么问题,请加我的QQ:24259132,MSN:microprogramer@hotmail.com,BLOG:http://spaces.msn.com/members/mprogramer/。 |
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